Une écoled'enseignement primaire et maternel à Mouscron en Belgique
Une école libre de Mouscron dans la provincxe du Hainaut en région wallonne en Belgique.

 

Les visites pédagogiques

 

plusieurs visites pédagogiques sont prévues en sixième et dans chaque cas, elles sont en parfaite harmonie avec les compétences du programme. Chaque thème sera travaillé en classe avant et après la visite dans un maximum de cours tant en éveil qu'en français et pourquoi pas en mathématiques.

Il est donc important que chaque élève participe activement à ces sorties.

Les visites sont en cours de préparation. La première devrait avoir lieu dans le courant d'octobre et la seconde en novembre. Bientôt, les dates et thèmes seront indiqués.

 

 

Ypres, Diksmuyde, Ostende

Le Grand Hornu

Le musée du Folklore

Le Pass

 

 

 

Quatrième visite

 

Date:

 

Horaire: Départ à 8h30    Retour à 16h30

 

Thème: Le Pass

 

e Pass est un musée peu ordinaire qui vous invite à découvrir de manière active et ludique la place des sciences et des techniques dans notre société. Il est installé à Frameries, près de Mons, en Belgique, sur le site étonnant d’un ancien charbonnage classé.

 

Un musée d’un genre nouveau.

Le Pass est un musée peu ordinaire qui vous invite à découvrir de manière active et ludique la place des sciences et des techniques dans notre société. Il est installé à Frameries, près de Mons, en Belgique, sur le site étonnant d’un ancien charbonnage classé. L’architecte Jean Nouvel a sauvé plusieurs bâtiments anciens de la démolition et s’est inspiré du fonctionnement du charbonnage pour redonner au lieu sa dimension initiale et créer un parc en 9 séquences associant 12.000 m² d’expositions et de spectacles et 28ha de parc interactif et suscitant la curiosité de tous.

 

Les aventuriers 8-12 ans

Pour comprendre les sciences et les technologies au quotidien, à travers son expérience personnelle.

Pour apprendre à être actif dans son apprentissage.

 

1h30 d’animation

 

Découvrir les sciences au quotidien, apprendre à observer, à s’interroger, à émettre des hypothèses et à les vérifier: développer une démarche scientifique en agissant... et en s’amusant!

 

Anatomie d'un robot

 L'objectif de l'animation "Anatomie d'un robot" est de faire s'interroger les enfants sur ce qu'est un robot, et ce qui est nécessaire pour en concevoir un.

Après s'être posé ces questions ensemble, les enfants se voient présenter Aibo, le robot-chien de Sony.

Les enfants se repartissent ensuite dans les trois pôles d'activités que sont la mécanique, l'électricité, et la programmation. Pour chaque activité, les enfants disposent d'une fiche mission.

•             En mécanique : les enfants utilisent des Lego pour réaliser des systèmes de transformation de mouvement (cette activité encourage notamment à la lecture de plans).

•             En électricité, les enfants manipulent différents composants pour se questionner sur la notion de circuit électrique.

•             En programmation, à l'aide du logiciel Lego Mindstorm et de petits robots prémontés, les enfants doivent manipuler un logiciel afin de programmer les robots à des suites d'actions simples.

En fin d'animation, chaque groupe présente aux autres ce qu'il a réalisé et répond à leurs questions. Cette étape permet de voir ce que les enfants ont retenu de leurs découvertes et de repréciser éventuellement certaines notions.

 

1h30 de jeu-découverte des expositions

Ensuite, place à la découverte des expositions! Les élèves partent en mission en petits groupes, pilotés par leur enseignant. Les élèves recevront dès leur arrivée au Pass un carnet de missions qui les guidera dans la découverte d’une ou plusieurs expositions, en liaison avec la thématique de l’animation choisie.

 

Exposition Le Grenier des Histoires

On ne pouvait installer le Pass dans un lieu si fort et si chargé d’histoire sans évoquer les gens qui ont fait le Borinage.

Car leur destin, c’est un peu notre propre histoire, c’est un peu l’histoire avec un grand H. De leur travail est venu le progrès technologique et économique, de leurs luttes sont nées les structures sociales qui font la solidarité de notre société, de l’arrivée de certains d’entre eux en Belgique est née la diversité de notre culture…

Emotion…

Le bruit de la cage d’ascenseur, le fracas des marteaux piqueurs, les cris joyeux des enfants qui dévalent le terril, la fanfare, la rumeur des manifestants… les images de la vie qui défilent… laissez-vous guider dans la pénombre de la mémoire…

Tranches de vie

L’exposition est construite autour d’un spectacle projeté sur trois écrans géants. Les 3 films, diffusés en boucle, peuvent se regarder indépendamment les uns des autres mais ils se répondent et se complètent: le travail, les loisirs, les luttes sociales, tout est lié. Autour des écrans, des objets et des documents racontent la vie des travailleurs et de leurs familles et quelque part, l’histoire de cette région… notre histoire.

 

20 minutes : A ne pas manquer!

 

Le spectacle " Le Futur a-t-il un avenir? " sur le développement durable: quelle que soit votre thématique, réservez votre séance au Palais des Images!

La thématique de l’eau à l‘honneur au Pass

Depuis l’automne 2004, le Pass articule sa programmation autour des enjeux auxquels notre planète est confrontée : le développement durable (film "Le Futur a-t-il un avenir" projeté dans le Palais des images), le réchauffement climatique (expo "Antarctique" inaugurée fin 2006) et aujourd’hui, les enjeux liés à l’accès à l’eau. Tout comme les changements climatiques, la question de l'eau est un défi majeur pour l'avenir de la Terre et de l'humanité. Tout au long de l’année 2008, le Pass vous proposera une programmation culturelle autour de la thématique de l’eau.

H20! Le film et l’exposition

Un atome d'oxygène, deux atomes d'hydrogène. Pour faire l'eau, pour faire la vie sur terre.

La planète bleue regorge d'eau et pourtant 1 homme sur 3 manque d'eau saine. Fatalité ou choix de civilisation ? L’eau est notre patrimoine commun, y accéder est un droit, la sauvegarder est un devoir.

Spécialement conçu pour le dispositif de projection du Palais des images (sur les 5 faces géantes d’un cube), le film permet une prise de conscience de la question de l'eau au niveau planétaire. Vous ferez un voyage impressionnant à la rencontre de cette formidable source de vie dont l'accès est progressivement mis en question à l'échelle de la planète. L'eau est ici en image et en son. Les multiples bruits de l'eau qui se mêlent à la poésie des images de synthèse et à la musique originale du groupe belge Flexa Lyndo nous emmènent pour un voyage tout à la fois émouvant et interpellant.

Un drôle de Zeppelin ...

Une démarche innovante

La vocation du Palais des images est d’initier une nouvelle forme de spectacle audiovisuel. La disparition de tous les repères architecturaux et le rapport d’échelle extrême entre le spectateur et l’image placent le public en immersion totale dans l’image, dans un monde pleinement virtuel. Cette technologie radicalement nouvelle, basée sur des capteurs CCD (proches de ceux utilisés pour les caméscopes grand public) permet l’usage direct d’images numériques qui autorise la diffusion de l’ensemble des applications actuelles: cinéma numérique, vidéo, systèmes interactifs (jeux), systèmes relief avec une qualité de projection difficilement égalable. La légèreté des moyens de création, supportés pour la plupart par des applications micro-informatiques et les coûts relativement faibles qui y sont associés permettent un renouvellement du spectacle au moins une fois par an.

Des images de plus de 100 m²

Etrange vaisseau, sorte de grand zeppelin, le Palais des images proposera un spectacle en 5 dimensions d’une durée prévisionnelle de 20 à 30 minutes. Intégrant des sons et des images, le type de présentation retenu est inspiré des dispositifs d’art vidéo appelés "Cave". Le public, 80 personnes environ, est placé dans un cube de 12 mètres de côté dont les faces sont constitués par des écrans de projection. Les spectateurs sont enveloppés par des images géantes, avec un principe simple: une seule image occupe l’ensemble de la surface de chaque face du cube:

• 5 images vidéo synchrones de 12 mètres de base x 9,6 mètres de hauteur diffusées en rétroprojection ou projection directe sur 5 des 6 faces de la salle. Soit un écran frontal, 2 latéraux, un au plafond et un au sol.

• 16 sources sonores disposées autour du cube et sous les gradins, permettent une spatialisation totale du son. L’ensemble des images, des sons et de la lumière est synchronisé. La salle est plongée dans le noir avant que le spectacle ne commence. Les conditions de projection sont donc optimales.

 

Le PASS

 

http://www.pass.be

 

Troisième visite

 

Le musée du Folklore de Mouscron

 

 



22e édition - du 4 octobre au 15 janvier 2009

LE CONCOURS

Le jeu-concours consiste à trouver les réponses aux 10 questions posées uniquement en parcourant nos diverses salles d’exposition. Par une visite active, le participant affûte ses cinq sens, goûte au plaisir de la recherche et de la découverte.

Le parcours peut facilement se faire en famille puisque les questionnaires sont accessibles à partir de 8 ans. Ils revêtent une mise en page attrayante, claire et illustrée. (rébus, charade, mots fléchés …).

LES VISITES

Le Musée est accessible du lundi au vendredi de 8h30 à 12h et de 13h30 à 17h / les samedi et dimanche de 14h à 18h
Fermé les jours fériés.


Droit d’entrée, comprenant l’audio guide : adultes 2,50 € / seniors 2 € / enfants-étudiants 1,25 € / famille 6 €
Animation accessible aux groupes scolaires (conditions et réservation au 056/860.466)
Les questionnaires sont à votre disposition dans le hall d’entrée du Musée.

A GAGNER

Comme à l’accoutumée, plusieurs centaines de lots de valeur seront distribués aux lauréats, d'une valeur totale de 2.000 €: places de spectacle, de cinéma, livres, bandes dessinées, parures-stylos … et dans les premiers prix, des lecteurs mp3 et un vélo … de quoi passer agréablement et culturellement ses loisirs !

 

Musée de Folklore - Ville de Mouscron - site officiel"
 

http://www.mouscron.be/musee



 

 

Deuxième visite

 

Date: 18 novembre

 

Horaire: Départ à 8h30    Retour à 16h30

 

Thème: Musée des arts contemporains - Site historique du Grand Hornu

 

Première étape: Le site historique du Grand Hornu

 

 

Le Grand Hornu est un ancien complexe industriel minier, représentatif de la révolution industrielle. Il fut construit entre 1810 et 1830 par Henri de Gorge. C'est un véritable projet de ville, exemple unique d'urbanisme fonctionnel en Europe au début de la grande ère d'industrialisation. Construit dans le goût néo-classique, le Grand-Hornu comprend ateliers, bureaux et un coron de 450 maisons ouvrières. Le charbonnage fut fermé en 1954.

 

Deuxième étape: Le MAC'S

 

Le site abrite le splendide Musée des Arts contemporains de la Communauté française (MACS)où nous découvrirons au travers d'une visite et d'un atelier les œuvres de Jean-Marc Bustamante.

 

 

 

L'exposition "Le Grand Tour" de Jean-Marc Bustamante au Musée des Arts Contemporains du Grand-Hornu n'est pas à proprement parlé une rétrospective de son oeuvre mais plutôt une reprise de son travail passé et récent. Il souhaite y faire découvrir le "mobile" de son Art. Dans ce but, il a imaginé dans l'espace du musée des configurations originales où il fera coexister les différents médiums qui ponctuent son itinéraire : la photographie, la peinture, la sculpture. Les salles du musée sont imaginées comme de grands ensembles lumineux où les photographies, les sérigraphies sur plexiglas et les sculptures se répondent et conversent, chacune retenant quelque chose de celles qui l'entourent. La confrontation dans des espaces communs de pièces de différentes périodes vient renforcer l'unité de l'oeuvre qui se déroule sur plus d'une trentaine d'années. L'artiste multiplie ici librement les différents points de vue, montrant un rapport singulier au monde où l'expérience visuelle sensible est première, et où il creuse tout à la fois les questions du lieu de l'oeuvre et de la profondeur des champs.

 

Sources: http://www.mac-s.be/  http://www.grand-hornu.be/



 

 

 

Première visite

 

 

date: 21 octobre

 

Thème: La période contemporaine au travers de deux guerres mondiales.

 

Première étape: In Flanders Fields à Ypres.

 

Le Musée In Flanders Fields est établi au cœur de la ville, au premier étage des Halles aux Draps reconstruites, sur la Grand-Place.
Une visite du musée interactif In Flanders Fields vous fera remonter jusqu’à la Grande Guerre de 1914-1918. Vous y participerez même, en tant que soldat ou infirmière, habitant d’Ypres ou réfugié… Vous pourrez voir de vos propres yeux la dévastation d’une région entière et l’atrocité de cette guerre, mais aussi l’espoir et la résurrection de la ville d’Ypres. Des objets historiques, des évocations ‘son et lumière’ suggestives, des films documentaires et des maquettes se succèdent.
 


Aspects éducatifs
- Un ensemble très complet d’outils éducatifs comprenant différents plans de travail est disponible.
- Le musée peut mettre une salle d’étude équipée de dix ordinateurs à la disposition des visiteurs.
- Le musée propose différentes visites thématiques combinées avec la visite du musée. Des visites combinées à la carte peuvent aussi être organisées.

 

Source: http://www.ieper.be/ieper_fr.aspx?SGREF=16317

Site: http://www.inflandersfields.be/#

 

Deuxième étape: Déjeuner au café "Het Mysterie"

 


Un petit café décorée de sorcières. Petite restauration seulement.


· Si l'extérieur mérite une petite restauration, l'intérieur n'est pas sans charme. Ne vous laissez pas impressionner par les quelques sorcières accrochées au mur, elles surveillent juste si vous passez un bon moment dans ce petit café chaleureux... Poutres et briques plantent le décor. A la carte : une vingtaine de bières dont une bonne partie brassée dans la région telle la Lindemans ou l'Hommelbier. Petite restauration et quelques jeux flamands.
 

 

Troisième étape: Les tranchées de la mort à Diksmuide

 

Le boyau de la mort

 

Le boyau de la mort

 

Emblématique de la Première Guerre Mondiale, la ville de Diksmuide s’est reconstruite progressivement après les graves dommages subis durant cette période. Un émouvant musée de 22 étages vous permettra de revivre ces moments d’histoire comme si vous y étiez. Lors de cette visite solennelle, vous aurez également l’occasion de vous rendre au Boyau de la mort, un lieu symbolique de la résistance acharnée.

 

Source: http://tvlfr.test.smartlounge.be

 

Quatrième étape: Le domaine de et le mur de l'Atlantique

 

Le Mur de l'Atlantique

 

Le Mur de l'Atlantique

 

Rendez-vous au Domaine de Raversijde d’Oostende où vous pourrez en apprendre plus sur le riche passé historique de la ville. Trois attractions majeures composent ce domaine :


- Le Mur de l’Atlantique (Atlantikwall) : il vous offrira une promenade de 2 km entre bunkers et passages souterrains, postes d'observation et bases d'artillerie, témoignant des cicatrices laissées par les deux guerres mondiales.


- Le Mémorial du Prince Charles : la maison de pêcheur, jadis investie par le Prince Charles, vous dira plus sur lui.

 

Source: http://www.tourismebelgique.com

Top