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Les visites pédagogiques
plusieurs visites pédagogiques sont prévues en sixième
et dans chaque cas, elles sont en parfaite harmonie avec
les compétences du programme. Chaque thème sera
travaillé en classe avant et après la visite dans un
maximum de cours tant en éveil qu'en français et
pourquoi pas en mathématiques.
Il est donc important que chaque élève participe
activement à ces sorties.
Les visites sont en cours de préparation. La première
devrait avoir lieu dans le courant d'octobre et la
seconde en novembre. Bientôt, les dates et thèmes seront
indiqués.
Quatrième visite
Date:
Horaire: Départ à 8h30 Retour à 16h30
Thème: Le Pass

Un
musée d’un genre nouveau.
Le Pass est un musée peu ordinaire qui vous invite à
découvrir de manière active et ludique la place des
sciences et des techniques dans notre société. Il est
installé à Frameries, près de Mons, en Belgique, sur le
site étonnant d’un ancien charbonnage classé.
L’architecte Jean Nouvel a sauvé plusieurs bâtiments
anciens de la démolition et s’est inspiré du
fonctionnement du charbonnage pour redonner au lieu sa
dimension initiale et créer un parc en 9 séquences
associant 12.000 m² d’expositions et de spectacles et
28ha de parc interactif et suscitant la curiosité de
tous.
Les
aventuriers 8-12 ans
Pour comprendre les sciences et les technologies au
quotidien, à travers son expérience personnelle.
Pour apprendre à être actif dans son apprentissage.
1h30 d’animation
Découvrir les sciences au quotidien, apprendre à observer,
à s’interroger, à émettre des hypothèses et à les
vérifier: développer une démarche scientifique en
agissant... et en s’amusant!
Anatomie d'un robot
L'objectif de l'animation "Anatomie d'un robot" est de
faire s'interroger les enfants sur ce qu'est un robot,
et ce qui est nécessaire pour en concevoir un.
Après s'être posé ces questions ensemble, les enfants se
voient présenter Aibo, le robot-chien de Sony.
Les enfants se repartissent ensuite dans les trois pôles
d'activités que sont la mécanique, l'électricité, et la
programmation. Pour chaque activité, les enfants
disposent d'une fiche mission.
• En mécanique : les enfants utilisent des Lego
pour réaliser des systèmes de transformation de
mouvement (cette activité encourage notamment à la
lecture de plans).
• En électricité, les enfants manipulent
différents composants pour se questionner sur la notion
de circuit électrique.
• En programmation, à l'aide du logiciel Lego
Mindstorm et de petits robots prémontés, les enfants
doivent manipuler un logiciel afin de programmer les
robots à des suites d'actions simples.
En fin d'animation, chaque groupe présente aux autres ce
qu'il a réalisé et répond à leurs questions. Cette étape
permet de voir ce que les enfants ont retenu de leurs
découvertes et de repréciser éventuellement certaines
notions.
1h30 de jeu-découverte des expositions
Ensuite, place à la découverte des expositions! Les élèves
partent en mission en petits groupes, pilotés par leur
enseignant. Les élèves recevront dès leur arrivée au
Pass un carnet de missions qui les guidera dans la
découverte d’une ou plusieurs expositions, en liaison
avec la thématique de l’animation choisie.
Exposition Le Grenier des Histoires
On ne pouvait installer le Pass dans un lieu si fort et si
chargé d’histoire sans évoquer les gens qui ont fait le
Borinage.
Car leur destin, c’est un peu notre propre histoire, c’est
un peu l’histoire avec un grand H. De leur travail est
venu le progrès technologique et économique, de leurs
luttes sont nées les structures sociales qui font la
solidarité de notre société, de l’arrivée de certains
d’entre eux en Belgique est née la diversité de notre
culture…
Emotion…
Le bruit de la cage d’ascenseur, le fracas des marteaux
piqueurs, les cris joyeux des enfants qui dévalent le
terril, la fanfare, la rumeur des manifestants… les
images de la vie qui défilent… laissez-vous guider dans
la pénombre de la mémoire…
Tranches de vie
L’exposition est construite autour d’un spectacle projeté
sur trois écrans géants. Les 3 films, diffusés en
boucle, peuvent se regarder indépendamment les uns des
autres mais ils se répondent et se complètent: le
travail, les loisirs, les luttes sociales, tout est lié.
Autour des écrans, des objets et des documents racontent
la vie des travailleurs et de leurs familles et quelque
part, l’histoire de cette région… notre histoire.
20
minutes : A ne pas manquer!
Le spectacle " Le Futur a-t-il un avenir? " sur le
développement durable: quelle que soit votre thématique,
réservez votre séance au Palais des Images!
La thématique de l’eau à l‘honneur au Pass
Depuis l’automne 2004, le Pass articule sa programmation
autour des enjeux auxquels notre planète est confrontée
: le développement durable (film "Le Futur a-t-il un
avenir" projeté dans le Palais des images), le
réchauffement climatique (expo "Antarctique" inaugurée
fin 2006) et aujourd’hui, les enjeux liés à l’accès à
l’eau. Tout comme les changements climatiques, la
question de l'eau est un défi majeur pour l'avenir de la
Terre et de l'humanité. Tout au long de l’année 2008, le
Pass vous proposera une programmation culturelle autour
de la thématique de l’eau.
H20! Le film et l’exposition
Un atome d'oxygène, deux atomes d'hydrogène. Pour faire
l'eau, pour faire la vie sur terre.
La planète bleue regorge d'eau et pourtant 1 homme sur 3
manque d'eau saine. Fatalité ou choix de civilisation ?
L’eau est notre patrimoine commun, y accéder est un
droit, la sauvegarder est un devoir.
Spécialement conçu pour le dispositif de projection du
Palais des images (sur les 5 faces géantes d’un cube),
le film permet une prise de conscience de la question de
l'eau au niveau planétaire. Vous ferez un voyage
impressionnant à la rencontre de cette formidable source
de vie dont l'accès est progressivement mis en question
à l'échelle de la planète. L'eau est ici en image et en
son. Les multiples bruits de l'eau qui se mêlent à la
poésie des images de synthèse et à la musique originale
du groupe belge Flexa Lyndo nous emmènent pour un voyage
tout à la fois émouvant et interpellant.
Un drôle de Zeppelin ...
Une démarche innovante
La vocation du Palais des images est d’initier une nouvelle
forme de spectacle audiovisuel. La disparition de tous
les repères architecturaux et le rapport d’échelle
extrême entre le spectateur et l’image placent le public
en immersion totale dans l’image, dans un monde
pleinement virtuel. Cette technologie radicalement
nouvelle, basée sur des capteurs CCD (proches de ceux
utilisés pour les caméscopes grand public) permet
l’usage direct d’images numériques qui autorise la
diffusion de l’ensemble des applications actuelles:
cinéma numérique, vidéo, systèmes interactifs (jeux),
systèmes relief avec une qualité de projection
difficilement égalable. La légèreté des moyens de
création, supportés pour la plupart par des applications
micro-informatiques et les coûts relativement faibles
qui y sont associés permettent un renouvellement du
spectacle au moins une fois par an.
Des images de plus de 100 m²
Etrange vaisseau, sorte de grand zeppelin, le Palais des
images proposera un spectacle en 5 dimensions d’une
durée prévisionnelle de 20 à 30 minutes. Intégrant des
sons et des images, le type de présentation retenu est
inspiré des dispositifs d’art vidéo appelés "Cave". Le
public, 80 personnes environ, est placé dans un cube de
12 mètres de côté dont les faces sont constitués par des
écrans de projection. Les spectateurs sont enveloppés
par des images géantes, avec un principe simple: une
seule image occupe l’ensemble de la surface de chaque
face du cube:
• 5 images vidéo synchrones de 12 mètres de base x 9,6
mètres de hauteur diffusées en rétroprojection ou
projection directe sur 5 des 6 faces de la salle. Soit
un écran frontal, 2 latéraux, un au plafond et un au
sol.
• 16 sources sonores disposées autour du cube et sous les
gradins, permettent une spatialisation totale du son.
L’ensemble des images, des sons et de la lumière est
synchronisé. La salle est plongée dans le noir avant que
le spectacle ne commence. Les conditions de projection
sont donc optimales.
Le PASS
http://www.pass.be
Troisième visite
Le musée du Folklore de Mouscron

22e édition - du 4 octobre au 15 janvier 2009
LE CONCOURS
Le jeu-concours consiste à trouver les réponses aux 10
questions posées uniquement en parcourant nos diverses
salles d’exposition. Par une visite active, le
participant affûte ses cinq sens, goûte au plaisir de la
recherche et de la découverte.
Le parcours peut facilement se faire en famille puisque
les questionnaires sont accessibles à partir de 8 ans.
Ils revêtent une mise en page attrayante, claire et
illustrée. (rébus, charade, mots fléchés …).
LES VISITES
Le Musée est accessible du lundi au vendredi de 8h30 à
12h et de 13h30 à 17h / les samedi et dimanche de 14h à
18h
Fermé les jours fériés.
Droit d’entrée, comprenant l’audio guide : adultes 2,50
€ / seniors 2 € / enfants-étudiants 1,25 € / famille 6 €
Animation accessible aux groupes scolaires (conditions
et réservation au 056/860.466)
Les questionnaires sont à votre disposition dans le hall
d’entrée du Musée.
A GAGNER
Comme à l’accoutumée, plusieurs centaines de lots de
valeur seront distribués aux lauréats, d'une valeur
totale de 2.000 €: places de spectacle, de cinéma,
livres, bandes dessinées, parures-stylos … et dans les
premiers prix, des lecteurs mp3 et un vélo … de quoi
passer agréablement et culturellement ses loisirs !
Musée de Folklore - Ville de Mouscron - site officiel"
http://www.mouscron.be/musee
Deuxième visite
Date: 18 novembre
Horaire: Départ à 8h30 Retour à 16h30
Thème: Musée des arts contemporains - Site historique du
Grand Hornu
Première étape: Le site historique du Grand Hornu

Le Grand Hornu est un ancien complexe industriel minier,
représentatif de la révolution industrielle. Il fut
construit entre 1810 et 1830 par Henri de Gorge. C'est
un véritable projet de ville, exemple unique d'urbanisme
fonctionnel en Europe au début de la grande ère
d'industrialisation. Construit dans le goût
néo-classique, le Grand-Hornu comprend ateliers, bureaux
et un coron de 450 maisons ouvrières. Le charbonnage fut
fermé en 1954.
Deuxième étape: Le MAC'S
Le site abrite le splendide Musée des Arts contemporains
de la Communauté française (MACS)où nous découvrirons au
travers d'une visite et d'un atelier les œuvres de
Jean-Marc Bustamante.

L'exposition "Le Grand
Tour" de Jean-Marc Bustamante au Musée des Arts
Contemporains du Grand-Hornu n'est pas à proprement
parlé une rétrospective de son oeuvre mais plutôt une
reprise de son travail passé et récent. Il souhaite y
faire découvrir le "mobile" de son Art. Dans ce but, il
a imaginé dans l'espace du musée des configurations
originales où il fera coexister les différents médiums
qui ponctuent son itinéraire : la photographie, la
peinture, la sculpture. Les salles du musée sont
imaginées comme de grands ensembles lumineux où les
photographies, les sérigraphies sur plexiglas et les
sculptures se répondent et conversent, chacune retenant
quelque chose de celles qui l'entourent. La
confrontation dans des espaces communs de pièces de
différentes périodes vient renforcer l'unité de l'oeuvre
qui se déroule sur plus d'une trentaine d'années.
L'artiste multiplie ici librement les différents points
de vue, montrant un rapport singulier au monde où
l'expérience visuelle sensible est première, et où il
creuse tout à la fois les questions du lieu de l'oeuvre
et de la profondeur des champs.
Sources:
http://www.mac-s.be/
http://www.grand-hornu.be/
Première visite
date: 21 octobre
Thème: La période contemporaine au travers de deux
guerres mondiales.
Première étape: In Flanders Fields à Ypres.
Le Musée In Flanders Fields est établi au cœur de la
ville, au premier étage des Halles aux Draps
reconstruites, sur la Grand-Place.
Une visite du musée interactif In Flanders Fields vous
fera remonter jusqu’à la Grande Guerre de 1914-1918.
Vous y participerez même, en tant que soldat ou
infirmière, habitant d’Ypres ou réfugié… Vous pourrez
voir de vos propres yeux la dévastation d’une région
entière et l’atrocité de cette guerre, mais aussi
l’espoir et la résurrection de la ville d’Ypres. Des
objets historiques, des évocations ‘son et lumière’
suggestives, des films documentaires et des maquettes se
succèdent.
Aspects éducatifs
- Un ensemble très complet d’outils éducatifs comprenant
différents plans de travail est disponible.
- Le musée peut mettre une salle d’étude équipée de dix
ordinateurs à la disposition des visiteurs.
- Le musée propose différentes visites thématiques
combinées avec la visite du musée. Des visites combinées
à la carte peuvent aussi être organisées.
Source:
http://www.ieper.be/ieper_fr.aspx?SGREF=16317
Site: http://www.inflandersfields.be/#
Deuxième étape: Déjeuner au café "Het Mysterie"
Un petit café décorée de sorcières. Petite restauration
seulement.
· Si l'extérieur mérite une petite restauration,
l'intérieur n'est pas sans charme. Ne vous laissez pas
impressionner par les quelques sorcières accrochées au
mur, elles surveillent juste si vous passez un bon
moment dans ce petit café chaleureux... Poutres et
briques plantent le décor. A la carte : une vingtaine de
bières dont une bonne partie brassée dans la région
telle la Lindemans ou l'Hommelbier. Petite restauration
et quelques jeux flamands.
Troisième étape: Les tranchées de la mort à Diksmuide
Emblématique de
la Première Guerre Mondiale, la ville de
Diksmuide s’est reconstruite progressivement
après les graves dommages subis durant cette
période. Un émouvant musée de 22 étages vous
permettra de revivre ces moments d’histoire
comme si vous y étiez. Lors de cette visite
solennelle, vous aurez également l’occasion
de vous rendre au Boyau de la mort, un lieu
symbolique de la résistance acharnée.
Source:
http://tvlfr.test.smartlounge.be
Quatrième étape: Le domaine de et le mur de
l'Atlantique
Rendez-vous au
Domaine de Raversijde d’Oostende où vous
pourrez en apprendre plus sur le riche passé
historique de la ville. Trois attractions
majeures composent ce domaine :
- Le Mur
de l’Atlantique (Atlantikwall) : il
vous offrira une promenade de 2 km entre
bunkers et passages souterrains, postes
d'observation et bases d'artillerie,
témoignant des cicatrices laissées par les
deux guerres mondiales.
- Le
Mémorial du Prince Charles : la
maison de pêcheur, jadis investie par le
Prince Charles, vous dira plus sur lui.
Source:
http://www.tourismebelgique.com
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